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第八百二十三章 从辅助优势到团队优势(3/6)

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手的辅助就是告诉了所有人,何谓“辅核”。

用人话讲就是如何发挥一个辅助的最大价值,并将这份价值最大程度的反馈给团队。

他的id叫beryl,是99年出生的,如果时间线没有什么变动,他现在应该就在lck的次级联赛ck里的dg中以建队元老和队长的身份打辅助,而且应该还是今年一月才从ad转的辅助。

大约是因为曾经一直玩的是ad的缘故,这个人也把自己玩adc时的许多有关发育和经济效益方面的理解带到了辅助位上,并在铁拳不断削弱射手carry全局的比重,又获得了一个能够单挂下路,让他彻底解放出来的adghost后,终于将他那出色的游戏理解彻底发挥了出来。

在另一个时空里,他对辅助玩法做出的最大贡献一共有四条:

一是辅助打团细节的优化,以前大家对辅助打团的理解就是开团or保护,是他首创了“盯人流”辅助,利用一般硬辅一身是控,且打出余震,开启石像鬼轻易死不掉,部分辅助甚至还能杀人的特性对对方的关键点位进行盯防,不给对方团战进场打爆发,或者绕后偷c位的可能。

这个玩法直到铁拳把石像鬼板甲改版,让辅助失去了这件很有价值的便宜装备,变的更加穷,更加难以在团战中和落单时存活后才熄火。

二是对辅助经验和经济的重视,在他之前,喜欢游走做事,放ad一个人单挂的辅助也不少,g、lqs甚至曾经的iko都是ll游走辅助的代表人物,但他们的游走主要是为了做事,帮队友拿个人头就走,必要的时候帮忙推下线,还是为了帮队友,不会刻意的去补自己的发育。

beryl不同,他的游走主要目的是让ad能单吃线快速到六的同时,自己也能通过别的线的经验快速到六,甚至还要多吃些经济来买真眼,来快速更新出辅助的第一件装备——石像鬼或者排眼刀之类的重要成装,gank反而是顺便的。

必要的时候,他甚至会让中路的单人线去做事,他一个人在中路吃兵线的经验和经济,又或者是让队友杀人到最后的时候给他这个辅助让个人头,这样的画面放到任何对局中都显得匪夷所思,但他就是会这样做,而且也卓有成效。

这个打法他很早之前就开始用了,但直到s11那会铁拳一套版本改动组合拳下来,把第一条先锋的优先级提到很高的时候,他的这个独特打法才发挥出真正的威力,别人来先锋的时候都是ad6级,辅助5级,他这边却是ad辅助双6级,平白
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