积和爆发不受干扰,不被打断,不遭淡化。
所以,在最后部分里面,我舍弃了一点紧迫感,首先亚当这条线扯出后,除非再把玫瑰学派这些拉进来,否则天然会缺一点紧迫感,而如果那么做了,场面就太混乱,无法很好地将情绪放在复仇,放在伤感上。
其次,这一场小克是导演,大致要让事情在掌控之中,出些太多意外和紧迫就会导致消化升级无法顺理成章,而将复仇和升级分成两条线,后面就太拖沓了,节奏肯定出问题,张力也没有。
还有,最初红天使恶灵的存在,也会让紧迫感拉不起来,这算是为了塑造人物的一点牺牲。
嗯,再去穿插下因斯的回忆,丰满人物,其实无助于情绪,所以也被我牺牲了。
其实吧,中途再塑造紧迫感也不是没办法,比如将戴莉的死亡提前,把那种情绪在中间就引爆,制造出因斯能杀掉所有人能逃掉的紧迫感,可这样一来,收尾的余韵和落幕的凄美就无法保证情绪的到位了,衡量之后,我只能做这样的取舍。
对于戴莉,最早的人设里,我是把她放入黑夜女神追求死神权柄那条线的,后来又放弃了这个想法,让她做一个普普通通的天才,和队长这个普普通通的值夜者中层一起,有一段不那么主角模板的故事,这在整个故事背景整个氛围基调下,显得很独特很难得。
啊对,还有,我很多时候用词可能有点不正规,很奇怪,语序也是。我是在做一些尝试,我希望把脑海里的画面,心里的情感,以最形象的方式传递给你们,这个时候,我就不会考虑该用形容词,动词,还是名词,而是考虑哪个词或者哪些词更能展现画面的关键,更直观,更具直感。
不少作者都有类似的困扰吧,我记得温瑞安后面的很多书,有些地方看似灌水,比如一堆“刀”字围着一个人名那个,但其实都是想更好地塑造画面,更好地把感觉传递出去,突破文字的限制,这一点上,文字始终是不如图画。
这就是第四部的技术总结,至于第三个或者说第一个穿越者是谁,大家可以猜一猜,嘿嘿。
嗯,照例,一部结束休息一下,理一理想法,虽然有周末,但还是只休三天,下周二中午十二点半恢复更新。
第五部,“红祭司”,大家可以做阅读理解了,笑。
最后,推两本书,一本是《诸天万界神龙系统》,切入的故事很少见,什么血色浪漫,人民的名义,还是很有新意的。
一本是《对着剑说》,老牌大神兰帝新作。
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