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第四百六十二章 订阅制(2/2)

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会员是每个月送几款游戏你,你想什么时候玩都行,这个游戏的归属权就是你的,但是送的游戏都是老游戏。而相当于是把游戏租借给你,他随时会回收这款游戏到时候你就玩不了,可是他的游戏库里有很多最新款的游戏,甚至还有一些刚刚推出就加入的情况。

这对于玩家来说是有着巨大吸引力的,只要订阅会员就可以免费玩海量的大型游戏,新游戏也照玩不误。而对于游戏厂商来说,这样可以给每一个玩家套上一个最低消费,让那些常年只玩一两个游戏的玩家在无形之中增加开支。同时强有力地打击盗版游戏市场,使盗版游戏失去生存空间,顺带打击一下二手游戏交易,一举多得。

一出,立刻给微软注入一剂强心剂,获得了海量的玩家支持。别看明码标价10美刀一个月,实际上趁打折的时候购买,一年也不过两三百人民币,玩家几乎都愿意购买订阅。所以在3年之后,就已经有了1500万用户订阅了。也就是说光这个订阅一年最少也能够给微软提供45亿人民币的收入,可以说是一笔巨大的成功,一举扭转微软在主机阵营中的颓废之势。

所以不要看微软这两年好像重心转移到上,主机平**占全部取消,好像要放弃主机市场一样,实际上它偷偷摸摸的赚了不少钱,而且在电脑上也可以使用,直接打通主机和之间的壁垒,这才是它想干得。

而金瑜现在想做的,就是先把微软的搞出来,一来增加掌机的吸引力,二来防止盗版,三就是用游戏库把玩家进行深度捆绑,四则是通过低价让更多国内玩家能够玩到精品游戏,提高玩家的审美。当然了,还有最后一点,挣钱。

等玩家捆绑得足够多了,他再推出类似索尼和金会员的每月免费领游戏的会员,进一步对玩家进行捆绑,有游戏库的存在,他这种做法就等于一款游戏卖两次,说不定可以避免亏损。
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