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第28章:军队建设,系统兵种(2/3)

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的步兵,训练有素,能够熟练英勇的进行步战。

科技:竹木扎甲(可升级)、皮盔(可升级)、长戟攻防八式(可升级)

所需:青壮男性1人、粮食1石、蔬菜0.5石、白银2两。升级后消耗增加,需在武器坊内制造扎甲、皮盔等装备。

名称:盾兵

简述:手持巨型盾牌的低攻击兵种,多在结阵防御时使用。

科技:蒙铁盾牌(可升级)、铁片扎甲(可升级)、耐力增幅(可升级)

所需:青壮男性1人、粮食1石、蔬菜0.5石、白银2两。

弩兵兵营在整个中比其他的希腊、波斯文明要少了一个兵种,只能制造特色的连弩校尉。

名称:连弩校尉

简述:使用连弩作为武器的远程攻击兵种,射击速度很快。

科技:精准射击(可升级)、快速装填(可升级)、连射(可升级)。

所需:青壮男性1人、粮食1石、蔬菜0.5石、白银2两。

……

长戟兵、盾兵、连弩校尉——这基本上就是游戏里中国阵营的基础武装单位。

在兵营建设好只好,唐业便一边积累修建武器铺的资源,一边开始了对士兵的训练。

大批的青壮被送入面积不过数亩的步兵营和弩兵营中。

与游戏中一次训练几个士兵单位的军营不同,在现实化后,即便是最小规模的兵营一次也可以整训五到十个百户的兵力。

两座兵营暂时来说绝对是绰绰有余。

系统的效率自然不用多说——仅仅三天,五百长戟兵和五十名盾兵,以及两百名连弩校尉便已然训练完毕。

在兵营的改造灌输下,这些士兵无论是长戟兵、盾牌兵还是连弩校尉全部都具备了一名士兵应有的素质——不但在力量、耐力上比训练前的平民要强壮了不少。而且脑海中还灌输了为数不少的军事知识。

虽然看上去还是一些没见过血的新兵,但实际上每一个士兵对应知的军事、战斗、武器co作方面的知识已经是面面俱到,对各自的武器早已经熟练无比,真的犹如经历了数月刻苦的训练一般。

虽然还谈不上是百战精兵,但凭借着这份基础军事知识、熟练的战斗技巧和系统士兵绝对不会溃散的特性,就算对付不了一些强敌,但绝对已经不是一支弱旅。

比起那一万多民兵,这支只有七百五十人的职业军队虽然总体势力上不及庞大的民兵队伍。

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