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第230章 不应存在的加点选项(2/3)

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于绿谷出货他而言,就算是脱离战斗状态了。

而非战斗状态下,他是能够在个人能力值的页面,去添加技能点的。

绿谷出货将法杖夹在右手的腋下,然后才是抬手,在自己的身前,调出了个人能力值的页面,将讯息范围,锁定到了属性点的区域:

“属性点数量:3

力量0(+)

耐性0(+)

体力0(+)

敏捷0(+)

智力0(+)

(可在非战斗阶段进行属性点分配)”

页面上的内容,正是如此,能够进行选择属性点分配的选项,只有四个,分别是看起来能够增加攻击力的力量、增加两项防御能力的耐性、提高生命值并略微增加魔力值的体力、增加法术伤害的智力、以及看起来带不来明显的属性提升的敏捷。

这四个里面,能够明显的提升伤害的,肯定是力量或是智力,但是力量即使点上了属性点,提升幅度也不会太高,1点攻击和3点或是4点攻击,区别不大。

至于耐性与体力二者,则是远水救不了近火,绿谷出货他现在根本就不可能吃的下敌人的一次攻击,即使点了耐性或是体力,这一点也依旧不会改变。

因此,绿谷出货考虑的重心,果然还是在智慧之上。

点了智慧,能够提高自己的魔法攻击力,显而易见的增加自己所能拿出来的战斗能力,何乐而不为呢?

饶是如此,绿谷出货他依旧是有些在意,敏捷这个加点选项,为什么会和其他的选项,并列在这里。

生渊游戏的游戏世界里面,是用不到速度的。

人物的属性栏里面没有标记出速度,魔物的属性栏内也是没有速度。

而所有和移动速度有关的,全都是无法以数据进行计算的,难以预料的事情。自己身体动得快一些,就可能闪避开敌人的攻击,自己移动的速度要是慢了,就无法逃离。

这个游戏里面的速度,到底是怎么一个设定?敏捷这个选项,又关乎到什么东西?

莫名其妙。

绿谷出货的的确确是,感觉这一场游戏,充满了莫名其妙。很多地方的设定都还有些不够完善,虽然在大体上的设定,还像个样子,有了一个体系。

正所谓不懂就问,绿谷出
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