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第五十五章(2/3)

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比较灵活了,可以旗帜鲜明的加入任何一方,或是入驻皇室,或是成为诸侯国的客上宾,或是效忠宣誓某个家族,如果玩家势力有头脑有实力,同样可以都不选择加入,而自行发展。

系统规定玩家一旦选择投靠某方势力,除非特殊情况轻易不能改变效忠对象的,比如被势力驱逐,或是势力被灭亡,这都不在系统惩罚范围,一旦被系统判定是叛逃,这个惩罚力度是根据势力来增加的,比如你投靠的是立国势力,一旦叛逃不但要受到该势力的全服通缉,还有与该势力地位相等的盟国全服通缉,并且还要加上系统惩罚。

正是因为此,所以玩家在选择时候才无比慎重,毕竟系统公布的势力很多,虽然选择的余地很大,但挑一个喜欢又合适的势力并不是那么容易,正因为选择的余地多了才不好选择。

而且系统规定,玩家最迟三十级前必须做出选择,否则将永远失去加入的资格。

玩家目前等级是1022级,也就是说最低10级,最高22级;可1015是少数,但除了这一部分,绝大多数玩家都处在1622这个水平。

这条硬性指标一出,那些不睡觉一直冲级的玩家顿时后悔了,级别越高意味着选择的时间越短,意外的概率就大了。

每一个游戏普通玩家还是占绝大多数比例的,像一般游戏服务对象根本就不是普通玩家。

不然为什么会有诸如内测啦,内部消息啦,玩家一直说公平但从来都不公平的事情发生。

尤其是像某些里说的那样,游戏明明获得的资料少,但主角什么都知道,真的很不舒服。

要不就是有利益交换,游戏为了得到大公司财团的支持不得不牺牲一部分利益。

更难以想象的是,既然你获得的资料很少,为什么还能和几个朋友大谈其谈角色职业。

但神话公司就不是这样,首先神话公司有地位有实力,说白了就是很有钱,哪怕乱世赔钱了人家也能损失得起。

其次,神话这次开发的乱世是一次打破常规的尝试,在保持主要不变的情况下,回归游戏原有的纯洁。

比如没有内测就是最大的提现,据说游戏界的某个顶尖大神,还以为乱世会内测主动请缨竟被拒绝恼羞成怒下以不玩游戏相威胁,哪知道神话公司是这个安排,对他的威胁更是视而不见,成为一时笑柄。

比如许多资料也是玩家进入游戏才有的,因此现阶段玩家对游戏的了解还处于摸索阶段。

据说乱世上市,还有不小
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