一番讨价还价之后,夜子云和船长达成了协议。船长从他认为可以拿来交换的东西里拿几样出来让夜子云选,而夜子云在看完了几样东西之后也拿出同样数量的卡片出来让对方选择。这次的交易,双方只能从拿出来交换的东西里各自选择一种。
夜子云也并不担心他拥有的卡片数量不及船长拿出来的物品数量,虽然那个人是船长,但是船上的东西基本都是属于狩猎团的集体财产,即便是身为船长,能够私自调用的东西还是有个限度的。于是,在船长离开之后,夜子云开始将十字之门体系中的那些重复的技能卡片整理了一下,按照他自己的标准,为这些技能进行了种类划分。
近战技能按照技能威力和附加效果分成三类,第一类是那种对攻击力有加成但是技能本身会造成一些副作用的。比如攻击力增幅强悍但是会降低技能命中率[乾坤一掷],比如增幅攻击力却降低使用者自身的些许防御力的[诸刃]。第二类是比起增幅直接的攻击力,更注重其它方面的效果的,比如在攻击的同时增加自身回避率的[阳炎],又或者是在攻击的同时会对敌人造成负面状态的[混乱攻击],亦或是进行多次攻击的[连击]之类。第三类属于那种效果特别的奇葩,[战栗袭心]和[崩击]就属于此类,不过只要对方不是拿出某些渣渣出来进行交易的话,夜子云也不打算拿出这样的奇葩技能给对方选择。
至于魔法技能方面。夜子云的存货种类就比较少了。除了四属性的元素魔法之外,就只剩下那些咒术魔法,也就是那些给敌人挂状态的魔法。因为种类比较少的原因。夜子云只是按照攻击的范围给进行了一下划分,分为单体、强力(小范围)、超强(大范围)三个档次。不过如果是拿出去进行交易的话,夜子云只会拿出单体的元素魔法。强力元素魔法看情况,但是夜子云认为没可能。超强级别的元素魔法和所有的咒术魔法夜子云是一个都不会拿出来的。
范围型的魔法技能是稀罕物,夜子云并不认为这艘补给船的那位船长能够拿出相应价值的东西。至于咒术魔法,这种给对手挂异常状态的技能效果太那啥了,君不见某个可怜人还在忍受着毒素的折磨。求生不得求死不能么?这么逆天的技能还是留在自己的手上好了,最起码在十字之门体系的技能在人类社会普及开来之前绝对不能拿出来。
除了这些主动攻击类的技能之外,夜子云还有一些增幅某种状态抗性的被动技能。因为是被动技能的原因。虽然在游戏中相同的技能不能同时学两遍,效果更不可能叠加,但是在这个世界却是
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