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第14章 做游马的师傅(2/6)

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安排的图鉴,可以在决斗中分析对方卡片的效果。避免因为对方不解说从而陷入对方的陷阱之中。

“原来如此,了解了对方卡片的效果,就能够最大程度的预料对方的步骤,避免被对方牵着鼻子走,这个的确非常有用。”

阿斯特拉尔也称赞着游暮送的这个东西的方便住处。

“但是,以游马现在的决斗水平很烂,学这些东西还太早了。现在的他,应该学习如何准确的决斗才对。”

游马撅着嘴不满道:“当着我的面说这个?”

阿斯特拉尔:“即便不说,对于这件事大家也是心知肚明。”

“确实如此,不过我也对此早有了准备。游马同学,接下来,听课的时候到了!”

“唉?”

之后,游暮开始详细的给游马解释游戏王的基本规则,以及各种各样的效果处理的内容。

不过,游马就像是孙悟空听唐僧念紧箍咒一样,感觉头晕眼花的,这么多内容根本都记不过来。但是阿斯特拉尔不一样,他作为能量体生命,拥有超乎常人的智慧和记忆力还有逻辑计算能力。

游马没记住的,阿斯特拉尔全都记住了起来。

“那么,游马,我来询问基础问题,刚才讲过的!你认为卡片文本中的【对象】,是不是就是卡片效果只对一只怪兽生效的意思?”

游马觉得自己很刑,坐在地面举手喊道:“嗯!这个我知道!是的……”

“不。”

阿斯特拉尔解释道:“一张卡片的效果是否去对象,取决于卡片文本是否写有【以某某为对象】或者【选择】某某。”

“比如,陷阱卡【雷破】,这张卡文本描述是:丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这张卡就是取对象破坏怪兽。”

“而魔法卡【地碎】的效果描述是:对方场上1只守备力最高的怪兽破坏。虽然这两张卡都是破坏一只怪兽,但是前者取对象,后者则不取对象。所以,【取对象】是针对一张卡生效的说法并不可靠瑰老。”

“非常好。”

游暮毫不意外阿斯特拉尔能够回答上来,“之所以让你记住这些,是为了防止你们对卡片效果产生错误理解,从而导致自己进行无效操作或者渣操导致原本能赢的决斗突然崩盘的情况。”

游马就像一个被紧箍咒折磨的饥疲力尽的猴子,无力地趴在了地上:“呃呃,这些内容真的好多好难啊!我从来没觉得决斗的内容居然这么的复杂
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