二十三个技能,首先排除了非枪手技能的光之祝福和过背摔,混乱和愤怒耳光这四个。
另外两个战将技能排兵布阵和统御术。
第三个排除侦查术,九级的侦查术,经验提升已经不是目前低级怪物区域能够有用的东西。
听风也跟着被排除。
另外,怒羽这个到底是技能还是什么玩意的东西,他都还没有搞明白,所以直接排除。
跟着排除四个兵雷技能,投掷杀伤需求,当前这里似乎并不适合练级。
投掷自然也被排除在外。
剩下九个,起雷术属于侦查术附属技能,算是一个体系。
不过,在这里不太实用,也无处可用,放弃。
如此,只剩下八个。
跨骑本身属于枪手体系操作的一个移动辅助技能,可惜,目前没有坐骑,放弃。
剩下七个:百发百中,一枪爆头,云身,踏星步,连射,压枪,卸力。
莫冷看着几个技能排列之后,伸手打开一个技能树的排列模式。
构筑技能体系,形成技能施展惯性,是单一技能结合连续使用的一步设置。
实际上就是技能的配合操作,给玩家减少技能操作时间和必须。
比如开枪之后,跟随需要卸力操作,让玩家不会因为枪械后坐力而失控这样简单的配置。
随着玩家熟练之后,自身都可以轻松协调操作。
这里只是把这种操作方式,自主设置成为一套连贯技能合成体系。
玩家在点击这个体系之后,会自主跟随之后系统操作,而不用玩家必须连续的技能使用浪费时间。
这就是所谓技能组合体系,提升玩家实力的一个表现。
莫冷自身对于这些不太在意,讲求意识极限操作,本身就不会根据系统提供技能施展。
他需要做的是身体记忆,而不是系统操作。
不过,技能等级这东西,却无法通过意识操作熟练它就自主提升。
它最终还是需要根据系统评定来完成经验和熟练度评估之后,一点点的提升起来。
否则,游戏技能等级的限制,恐怕早就已经没有任何用处了。
技能图出现,莫冷设置选择一株大树。
把卸力这个技能放在了树干主干上面,任何的枪手系技能,最终的卸除多余力道控制身形都是关键。
接着第一个分叉口是踏星步,一个移动步法,在于躲闪和
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