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第二十六章 新增两大BOSS(2/4)

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材之多。

造五个、八个关卡都够了。

不过考虑到领地核心负荷能力。

现阶段计划最多只打造到第三关卡。

齐霁得留一点核心预算给剧情模式、以及其他玩法模式。

而精神力资源还需用于设施、军队建设,为未来第二秘境做准备。

既然只做三关。

第二、三关必须做出特点。

绝不能单纯换个场景的套娃。

那么。

如何做出特点?

在地图设计、场景、武器方面做出一些丰富与更新。

最重要的是要有更新更有趣的怪物!

秘境的设计不能只考虑好玩与收割冒险家,还须与领地发展进度、需求紧密联系,让秘境能及时产出领地所需的资源或怪物。

各方面都要做到平衡。

这是很重要的!

第二关、第三关肯定要投入比坦克、女巫更强的怪物,既能给冒险家带来更大的挑战和惊喜,又有机会为领地创造更强兵种。

齐霁已在素材库众多怪物之中选出了两种

病毒生物!

追踪者!

不过具体落实。

他要对怪物有所取舍。

追踪者有很多版本,如持喷火器的追踪者、火箭筒追踪者、加特林追踪者等等。

病毒生物有五个形态,其中3生物和5生物是完全不同的两个东西,故可以分别成为独立素材进行制作。

不同版本的追踪者。

不同形态的生物。

它们的强度各有不同。

比如喷火器追踪者只是二星精英。

而装备了加特林追踪者却是恐怖的五星精英!

3完全体是三星精英魔物,而5完全体是最顶级的五星精英魔物。

强度差距极大!

齐霁经过了反复权衡。

他决定在狂潮第二关投入“喷火追踪者”、第三关投入“3完全体”!

为什么不放最强的加特林追踪者和5呢?

这是出于两个现实因素考虑做出的决策!

首先“末日狂潮”已投入335点精神力的素材,而一阶核心最多运行1000精神力的内容。

怪物越强。

成本越高。

占用核心资源越多!

虽说领地核心与基础建筑一样是领地自带设
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