“奥恩终于被削了啊,这一刀砍的好……狠啊。”
在线真实人数高达两百万的直播间中,梨珍珠强忍着笑意,为观众们解读着她对于新版本的一些理解。
在tq与e的比赛结束后次日,也就是3月11日,最近一次更新的内容便被应用到了ll的比赛服上,梨珍珠也决定在今天的直播中解读一下一周前更新的新版本对比赛环境的影响。
当然了,她会分享的内容也仅限于能说的部分。
和之前修修补补,主要针对各种新版本bug的几次小版本更新不同,这次的75版本更新内容很多,而且都深刻的影响了比赛环境。
最重要的点自然是对奥恩的削弱了,这个上单坦克霸主在这个版本上线前,已经成为了制霸比赛和路人局的一个极不平衡的点。
在rank局中,这个英雄的胜率持续走高,半个月前就突破了60!
这主要是低分段带来的影响,在低分段选到奥恩就意味着能无脑拖后期,只要稍微浪一浪,给点机会,就容易拖到有奥恩的一方人均领先对面一件装备的程度,高分段对局结束的比较快,大家也都有基本的意识,偶尔浪一浪也能很快找补回来,所以奥恩的胜率还算正常。
但哪怕是“正常”的胜率,也已经突破了55,胜率在所有英雄中依然是最高的。
上个版本中,从青铜白银到王者局,平均每三局比赛就有一局会出现奥恩的身影:在ban位上或者被一抢。
这样的o英雄自然会受到设计师的长期关注,此前的每个版本都有对奥恩进行小幅度的调整,但这些小的削弱完全无法动摇它的地位,因此,在75版本,奥恩的设计师和程序员们一起下了狠手,对这个英雄的机制进行了大幅度的改动。
此前,奥恩在职业赛场和路人局受到青睐的主要原因,除了它别具一格的坦度和惊人的远程开团能力,还有不俗的伤害外,就是它极为突出的线上续航能力和提高团队上限的能力。
线上敲装备直接恢复血量和蓝量,只要1000块钱就能把一个大件的战斗力加强到一个半甚至是两个大件的水平,而且奥恩自己购买强化装备的数量还没有限制,铁拳的数据组经过仔细研究后,认为这种不合理的设定是奥恩胜率过高的主要原因。
因此,在75版本中,奥恩的这两个设定被大改了一通。
首先,设计师们把奥恩的强化版装备属性削了个遍,让它们对选手的增强幅度从半个到一个大件之间降低至与商店里卖的
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《英雄联盟之第二王朝》 最新章节第五百一十四章 面向未来,网址:https://www.bqgbi.org/108_108031/540.html