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14,血刀门门主,薛红衣(1/3)

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夜幕笼罩下,城主府内灯火通明,再加上那皎洁的月光洒落,一点也不显昏暗,亮如白昼。

玩家们陆陆续续上线,到最后竟然有93个人保持着在线状态。

显然,在体验了这款传说中的虚拟游戏后,大多数玩家俱都已经无心上班与休息了。

更何况还有最新活动上线,两大神豪狂砸钱,这就更加没心情了。

府邸内。

叶休见此情况想了想,道:“注意监测玩家的精神状态,太过疲惫的话直接强制下线。”

武道碑:“好的。”

虽然他巴不得玩家一天24小时在线为他打工,但他知道目前根本不可能。

以后的话倒也不是没有可能,只要本源足够,再搞出来一个深度睡眠技术,升级一下游戏舱,让玩家们在有个更好体验的同时,花更多的时间在游戏里。

叶休记下这一点,而后继续在网上查看起玩家的评论来。

君莫笑发的测评贴让他很感兴趣,至于其他玩家的吐槽他果断直接无视了。

别看现在吐槽的那么厉害,转过身还不是喊着真香,迫不及待的登陆了游戏。

在君莫笑的测评之中,有些缺点他不打算改,比如照片,视频都要消耗修行点之类的。

但有几点的确是个问题。

第一点是剧情问题,这很重要,因为可以增加玩家的代入感。

第二点是玩法单一,目前只有杀怪,杀怪,杀怪,太肝,太枯燥了。

第三点是不同世界多产生的恍惚感。

恍惚感好解决,叶休直接让武道碑生成了一个屏蔽系统,将玩家的恍惚感给屏蔽了。

额外花费1本源点。

每次玩家上下线,都要花费1本源点来屏蔽,消耗不多,不值一提,远没有他从玩家身上赚得多。

此外,这种屏蔽不仅是屏蔽玩家的恍惚感,还屏蔽了一些其他东西……

恍惚感好解决,剧情跟玩法就游戏棘手了。

叶休沉思片刻,最终决定让玩家自己寻找开发其他玩法,他到时候再解决也不迟。

最后就剩剧情了。

在叶休的想法中,分身定位只是在关键的时候引导玩家,具体剧情发展还是看玩家自身。

他的分身偶尔打打酱油,装装比,引导一下就好啦。

具体操作的话,叶休已经有了一个想法。

一个游戏必须要有阵营,可以增加玩家之间的对
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