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35,调皮的城主大人喷了香水(1/4)

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总算是升级了。

本源上限翻了十倍,能够绑定的玩家数量同样翻了十倍。

那么接下来就是生成副本了。

叶休意识一动,来到了城主府下方深处的大型结晶体前,琢磨起来。

这颗血脉结晶体只能诞生出矿物质怪物,10000本源的初步生成,所能诞生的矿物质怪物为铜,铁类怪物。

这种怪物杀了之后除了可以获得修行点,其身体还可以进行回收,获得大量的铜跟铁。

好处很多

不过既然是副本,那么必然要有一些额外奖励。

这些奖励该如何设置才是最好,这就值得好好划算划算了。

首先是杀怪奖励,一只铜属性怪物可以获得100修行点,照例抽取90%,给玩家10修行点。

一只铁属性怪物可以获得200修心点,一样抽取90%,给玩家20修行点。

这只是副本最低难度的杀怪奖励。

通关最低难度后,玩家可以挑战更高的难度,杀死怪物后可以获得更多的修行点。

修行点以外的奖励,叶休直接设定为材料奖励。

杀死副本怪物后,可以获的铜,铁两种材料,材料可以用来打造各种武器装备。

不过在这方面叶休依旧做了手脚。

比如玩家打来的材料原本可以打造十把武器,但最终玩家只能获得一把武器,其余九把武器的材料被他暗中扣下了。

也就是说,材料方面依旧是暗中抽取90%,玩家最终只能得到一成。

想要打造武器必须用锻造台才行,所以抽多抽少全看他的心情。

此外,这些材料还可以用来强化武器装备。

副本要有,杀死的设定是可以得到稀有材料,打造更好的武器装备。

基本设定就这些,后续可以继续完善。

额外奖励设定完成后,叶休开始设定怪物的外形。

最终他的决定是铜,铁物质所形成的人形怪。

副本难度设定为简单,一般,困难三个难度,数量随着难度的增加而增多,最少一个,最多三个。

实力也随着难度增加而提升。

副本详细设定数据已经完成,接下来就等本源点回复过来,直接生成了。

除了副本,摆在叶休面前的还有一个问题。

那就是蛇颈鸡的刷新。

剑长空上交了任务物品蛇颈鸡的心脏,叶休也
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