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第五百三十一章 给你一个买游戏机的理由(1/3)

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而大屏幕在展示游戏这些方面就要好得多,那些玩家担心的放不进口袋、需要单独拿包装的问题更是没有必要考虑的事情。

移动核心确实无法装进口袋,那其他小型的掌机就可以装进口袋吗?其实也不行,就拿任天堂的和索尼的举例,虽然他们的尺寸确实可以放进口袋,但现实当中并没有人这样做。

因为和毕竟是硬物,而且厚度也就比薄一点,但是你放裤子口袋里那跟装着一块砖头没区别,坐都坐不下去,坐下去了还得担心会把掌机掰弯弄坏了。你说放衣服口袋里?那不是拉链拉不上,就是手没地方放!而且到了夏天你怎么办?不还是一样没地方放?

至于更小的b大家其实也很少放进口袋里,因为它真的太厚了,就好像穿紧身牛仔裤口袋里放一包硬盒子的香烟,非常的不舒服。所以实际上大部分人都会选择把自己的掌机拿在手上随时玩,或者放在自己的包包里,爱惜一点的还会专门配个游戏包保护掌机不被刮伤。

所以当初金瑜发现现在的技术力没有办法让他的做得更小之后,索性就做得大一些,这样一来没有电视机模式的和其他人一起玩的时候可以看得更清楚一些,也能够让电池容量变得更大一些,毕竟掌机和电视游戏机就比起来有一个非常重要的点,那就是可持续游玩的时间,续航。

世嘉就曾经在续航这个问题上吃了大亏,当年为了对抗任天堂的b,当时如日中天的世嘉推出了自己的掌机r,简称。那是当时市面上第一款彩色屏幕的掌机,无论是图像、声音和手感上均超过了当时其他的同类竞争对手,当时世嘉高喊要锤死任天堂。

结果没想到因为画面声音太优秀,又是彩色屏幕耗电量极大,续航时间只有短短的3个小时,而当时的b的续航时间长达8个小时,而那个时代的玩家充电没有现在这么方便,特别需要长时间的玩游戏,就这样世嘉的掌机真的了。

所以移动核心又大又厚也有一部分原因是因为电池导致的,虽然重量远超手机,但是要么是放着屏幕,要么是双手握持,重一点其实影响并不大。

“……我们采用了5800毫安的密封电池,在画面表现力极高的游戏不停运转时,最少可以达到4个小时,普通游戏最长可以使用9个小时,手柄续航时间可达20小时,全部充满电需要3个半小时。”

金瑜切换上的图片,继续讲解道:“我们采用了定制r芯片组,性能架构基于全球最顶级的r芯片技术,专门联合开发的全新的,用于提高机器的负载,带来更高的游戏体验
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