与骑兵十分尴尬的希腊相比,拥有使用锋利的波斯弯刀和弓箭作为兵器,并且从游牧民中征召来的波斯轻骑兵的战斗力显然十分强大。而那真正是全身铁甲,连战马身上都有马甲防护的波斯铁甲骑士也才能真正勉强算的上是重骑兵。
从骑兵角度上来看,还是波斯相当具有优势。加上作为基础兵种的长矛步兵,虽然比斯巴达勇士战斗力低了许多倍,但却胜在价格便宜啊!
等自己势力发展的足够庞大,不畏惧人口消耗的时候……制造三个长矛步兵或八个殉教者出现在战场上总比一个斯巴达勇士强?!
就算单个实力比斯巴达勇士差些,但比起普通明军或女真人步卒也差不太多?势力规模如果真的发展到了一定程度,就是每个月的移民数量都足够唐业拿铺天盖地的长矛步兵和殉教者堆死敌人了!
更何况,波斯的轻重骑兵如果真的上了规模,就是比中国文明中的轻骑兵和羽林将军的搭配都更有威力!
只是,很显然……波斯走的是后期大军团作战的路子。而希腊后期虽然说不上不行,但总的来说在中前期的步兵作战中更具优势。
面对两个看上去都不错的选择,唐业不由得迟疑了……
要知道,这现实化之后的帝国与文明系统可不比游戏设定,具有相当大的平衡性。在现实化后,中国文明在游戏中屡试不爽的兵种配合就让唐业吃尽了苦头——盾兵+戟兵+连弩校尉的配置在游戏中可谓是所向披靡。
但放在了现实中大规模装备火器的明军面前,盾兵不但作用不大,甚至还连累了后面整齐列阵的戟兵和射程不远的连弩校尉。
与其列阵对抗,还不如直接冲杀来的有效。
经历过教训的唐业这次精明了许多,反复思考着波斯和希腊两个文明兵种的资料,脑海中以明军、女真人作为假想敌不断推演思考……
“选择波斯文明!”唐业最终点下了系统页面中的‘波斯’的选项。
叮——!选择波斯文明!
波斯文明资料载入中……
资料载入完毕……
叮——!发现信仰系统……错误!错误!
系统融合中……
在提示进行到一半的时候,帝国系统似乎在重启时不知为何与唐业原本后来觉醒的‘信仰系统’所接触,并且发生了不知道结果好坏的融合。
这一变故顿时让唐业的心都提到了嗓子眼里!
叮——!融合成功!系统资料库扩容!
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《明末之帝国与文明》 最新章节第61章:系统融合,神系选择,网址:https://www.bqgbi.org/193_193524/61.html