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第五十章 首届wcg(5/6)

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展后在洛杉矶举办的首届cg。

毫无疑问,当这个想法由改组后的暴雪娱乐提出来后,大部分游戏公司都产生了浓厚的兴趣,或许这项赛事对推广游戏起不了多少作用,却在推广游戏文化上面有着相当大的潜力,加上还有abc在后面提供支持,所以微软、ea等游戏公司都先后加了进来。

随之而来的就是各种扯皮,比如举办的地点,比如比赛的方式、流程以及奖励等等,最重要的还是比赛用的游戏,不能太少但也不能太多,所以争得很激烈。这也是个宣传的好地方,自家发行的游戏如果能成为比赛项目的话,只要将cg炒作起来,很多人都会趋之若鹜。

参与策划的几家公司前前后后争论了好几个月才算结束,像紧贴着e3大展举办这种决定就不说了,最终拍板的比赛项目有五个,动视发行的《雷神之锤》,微软发行的《帝国时代》,ea发行的《fifa2000》以及暴雪娱乐发行的《星际争霸》和《反恐精英》。

99年年中推出的《反恐精英》刚一推出就收到了无数人的好评和追捧,这款快速对抗的游戏飞快的流行开来,在游戏迷当中具有相当的口碑,再加上美国发达的网络,没有哪个喜欢玩游戏没有玩过。同样,这款游戏在世界各地也都受到了欢迎,除了日本这个天然对网络游戏不怎么感冒的国家,《反恐精英》几乎风靡了全世界,成为cg的比赛项目再合适不过了。

再说这个想法本来就是由暴雪娱乐提出来的,他们还有abc支持,背后更是站着ac传媒,加上《反恐精英》和《雷神之锤》还有亲戚关系,有两个游戏成为比赛项目也是应该的。而且早在几大公司将cg的雏形商定后,阿德里安就让abc开始了这方面的宣传,然后随着谈判的进展一步步加深报道,这等于是在给其他几家公司:就算谈不拢,我们也会单干,或许会失败,但成功了就别想过来分一杯羹。

当然,这样做更重要的是将韩国人的构思彻底的扼杀在摇篮里,当美国这边开始铺天盖地的宣传cg后,他们还好意思提出来吗?答案自然是否定的,但即使如此也不能小看他们的厚脸皮,在美国这边传出风声后,三星立马就找上门来希望提供赞助,可惜的是阿德里安让暴雪娱乐那边直截了当的拒绝了他们。

阿德里安既然抢先一步筹备cg,怎么都不会想让这帮家伙再插手进来,有没有韩国的资金都不会影响到这项赛事的发展,好莱坞出品的电影不是照样横行世界,再说,因为某些原因不好接受大陆那边的赞助,但台湾方面的赞助却
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