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最强游戏制作人第140章 第 140 章(1/3)-新笔趣阁
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第140章 第 140 章(1/3)

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萧枸这么说是有原因的, 因为他接下来要做塞尔达了。

说是塞尔达,萧枸只是借塞尔达之荒野之息的游戏概念,自己做一个“勇者斗恶龙”的游戏。

塞尔达初代就是开放世界,不过那时候因为技术限制,开放世界的表现力并不算太强。不过这个游戏仍旧十分卖座, 让老任将其变成了一个系列游戏。

塞尔达之时之笛将初代的开放变成了线**, 并改进了其3技术。那时候的3游戏技术正好适合线**,这个游戏开创式的玩法让其大受好评, 时之笛更是在各大媒体拿到了几乎全满分的好成绩。

塞尔达后几代游戏延续了线**的玩法, 虽然评价不错,但老任不是坐吃老本的人。在荒野之息中,老任见游戏技术已经成熟,便让塞尔达回归初代的开放世界的概念,并将其的“开放”发扬光大。在荒野之息中, 你可以没事做就随便乱飞(然后遇到空气墙), 没事做就放火烧草堆(怎么烧也烧不完),没事做就做美食(完全忘记了公主)……作为一个已经失忆,前尘尽忘的勇士, 你的主线就是一位老人告诉你你该去救公主,至于你相信不相信,救不救, 那是你自己的事。

玩家们十分喜欢这个自由自在的世界, 媒体们也给了荒野之息很高的评分。虽然荒野之息最终的评分没有超过时之笛, 但这并不代表荒野之息不如时之笛, 只是时之笛在当年,的确具有跨时代的意义。

正是因为知道另一个世界的游戏发展是,萧枸更清楚的认识到,另一个世界的高分游戏拿到这个世界不一定畅销,因为一个时代的高分游戏一定有属于那个时代和社会的烙印,换一个地方甚至换一个时间,它都不一定有当时的震撼。所谓时代和英雄相互造就,就是这个道理。

口袋妖怪让这个世界的玩家们喜欢上了水彩卡通风的全息世界;镜花缘让玩家们知道了化学引擎;人类一败涂地让玩家们把物理引擎玩出了一朵花;怪物猎人和黑魂让玩家们知道了动作冒险游戏的花式操作……萧枸认为,现在是荒野之息类型的游戏出现的最好的时机。

在这个荒野之息中,萧枸将投入目前红狗最强的游戏技术,尽可能的将这个世界无限趋近于游戏中的真实——游戏中的真实不等于现实中的真实,游戏中的真实既是指在游戏的世界观内,给玩家的真实感,玩家们会将这个世界当做真实的世界。

即使红狗游戏技术开了挂,萧枸在完成任务以及抽奖的过程中还在不断强化这个挂,但对于红狗而言,要将荒野之息做成萧枸
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