沙盒游戏是沙盘游戏的进阶版, 两者都是将玩家从主线任务中解放出来,在游戏中尽情发挥自己的创造性。沙盒游戏与沙盘游戏的区别在于,沙盘游戏只有一个区域, 沙盒游戏有多个区域。
这个世界因为手机游戏和电脑游戏还没完全发展起来, 游戏大厂就一窝蜂的去做全息游戏, 而全息游戏因为技术和成本原因, 游戏类型的局限性很大, 不说全息沙盘/沙盒类游戏还没出现, 就算是手机端和电脑端,这类游戏也很少见。不过,相关游戏概念还是有人提出来过, 所用描述术语也和萧枸所说的相同, 已经了解了不少游戏相关术语的的乔宏明白萧枸所说的沙盒游戏是什么意思。不过, 他不明白为什么萧枸要制作沙盒游戏。
现在游戏厂商们通过仙剑了解了游戏剧情的重要性,他们肯定会一窝蜂的在游戏中塞剧情,毕竟这并不需要多高的游戏技术。近几年, 肯定是剧情类游戏井喷的时间。乔宏也认为, 在全息技术不会有太大突破的前提下,剧情类游戏将成为全息游戏的主流。萧枸反其道行之, 做不注重主线剧情的沙盒游戏, 实在是有些匪夷所思。
不过萧枸一直喜欢“反其道行之”, 乔宏也没有立刻反对:“能说下你这次又不跟着主流走的原因吗?”
萧枸竖起两个指头, 道:“第一, 这段时间跟风仙剑的游戏厂家肯定很多。至少在一两年内, 专注剧情,甚至只专注于剧情的游戏的市场肯定会呈现井喷状态。虽然市场不至于饱和,但不是每个玩家玩游戏都是为了看故事。就算喜欢看故事的玩家,也不会乐意一直玩同一种类型的游戏。我们何不趁着玩家注定将要进入的疲惫期,开发一款新鲜玩法的游戏?”
“第二,沙盒游戏最重要的玩法之一,就是玩家利用游戏中的编辑器,自行编辑地图、,自行设计玩法。华国的全息游戏设计器还有段时间才发售,现在全世界游戏都在转型,华国游戏设计者有好剧本,但是没有好资源,可能会错过这次转型潮流。但他们若进入我们的沙盒游戏,制作出剧情和玩法有趣的游戏,既可以为我们带来人气,也可以为他们自己积累名声和资源。”
“我计划在沙盒游戏中开放一个售卖区。除了售卖我们自己制作的模板之外,玩家也可以上架自己的模板,我们只提取百分之一的手续费。”萧枸补充道。
乔宏陷入沉思。若是萧枸所说的能做到的话,相当于这个沙盒游戏变成了一个游戏平台,没有资源,但有创意的游戏设计者,可以利用这个平台制作游戏并售卖,
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《最强游戏制作人》 最新章节第49章 第 49 章,网址:https://www.bqgbi.org/71_71425/49.html